-u는 —set-upstream의 줄임말입니다.
의미
로컬 main 브랜치가 원격 origin/main을 추적하도록 설정합니다.
효과
-
첫 푸시 후에는 git push만 입력해도 됩니다 (git push origin main 불필요)
-
Git이 자동으로 어디로 푸시할지 알 수 있습니다
# 첫 번째 푸시 (upstream 설정)
git push -u origin main
# 이후부터는 이렇게만 해도 됨
git push
# -u 없이 푸시하면 매번 이렇게 써야 함
git push origin main
<CONTEXT>
## 히로인
- 정신력(PTSD)
- 호감도
- 호감도 해금 단계
- 기억 해금 단계
## 대현자
- 플레이어의 레벨
- 레벨에따른 세계관 해금 단계
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* 언리얼 개발자와 AI AGENT 개발자가 협업해서 게임을 만들 예정입니다
* AI AGENT 개발자가 이 NPC 들의 페르소나를 부여할 것입니다
* 플레이어는 단순 로직으로 선택지를 선택하는게 아니라 자연어로 대화를 하고 대화 내용에 따라 히로인의 호감도가 유동적으로 바뀌도록 해야합니다
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- 히로인의 경우 "기억이 조각"의 갯수를 소모해서 대화(상담)을 진행 하는 것이고 자연어로 히로인이 좋아하는 대화를 하면 호감도가 올라가고 호감도가 올라가면 잃어버린 기억이 해금되는 방식입니다.
- 4개의 잃어버린 기억은 호감도 2, 호감도 5, 호감도 8, 호감도 10에 각각 해금
- 해금되지 않은 기억을 미리 말하지 않도록 조치해야 함
- 히로인 PTSD -> 건들면 정신력 깎임
현자의 경우 "플레이어의 레벨"에 따라 세계관의 비밀 스토리가 해금되고 친밀도는 구현하지 않을 예정입니다.
세계관의 비밀 스토리를 10레벨로 구분해서 해당 레벨이하의 정보만 확인 가능하도록 구현
- 해금되지 않은 세계관의 비밀 스토리를 미리 말하지 않도록 조치해야 함
- 플레이어가 해금되지 않은 세계관의 비밀 스토리
ex) 샤트라(현자)의 정체에 대한 정보 / 필요 레벨 4
고대의 존재들에 대한 정보 / 필요 레벨 3
던전의 정체에 대한 정보 / 필요 레벨 2
</CONTEXT>
<GOAL>
* CONTEXT의 내용을 바탕으로 주고 받을 REST API를 해당 수치를 받을 수 있게 간단한 JSON 형식으로 만들어주세요
* 각 JSON 옆에 무엇인지 알 수 있게 주석을 달아주세요
</GOAL>